{"id":4747,"date":"2023-01-04T16:33:58","date_gmt":"2023-01-04T15:33:58","guid":{"rendered":"https:\/\/ekiwi.de\/?p=4747"},"modified":"2023-01-04T16:34:01","modified_gmt":"2023-01-04T15:34:01","slug":"der-alltag-eines-game-developers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/4747\/der-alltag-eines-game-developers\/","title":{"rendered":"Der Alltag eines Game Developers"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhalt<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/4747\/der-alltag-eines-game-developers\/#Developer_ist_nicht_gleich_Developer\" >Developer ist nicht gleich Developer<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/4747\/der-alltag-eines-game-developers\/#Alltag_oh_lieber_Alltag%E2%80%A6\" >Alltag, oh lieber Alltag\u2026<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/4747\/der-alltag-eines-game-developers\/#Crunchtime\" >Crunchtime!<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>Jeder Gamer hat sich wahrscheinlich insgeheim schon einmal gew\u00fcnscht, ein Spieleentwickler zu werden. Was f\u00fcr eine fantastische Idee, denken wir uns, wir k\u00f6nnten unser eigenes, perfektes Spiel entwickeln! So einfach ist es dann aber nun doch nicht. Lasst uns erkl\u00e4ren, warum.<\/p>\n<p>Das Clich\u00e9 um diesen Beruf ist bekannt, daf\u00fcr hat der ein oder andere Hollywood Film gesorgt. <a href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/2959\/aktuellen-pfad-mit-php-ermitteln\/\">Game Devs kommen<\/a> zu sp\u00e4t ins B\u00fcro, spielen den ganzen Tag mit Nerf Guns und nerven damit Ihre Mitarbeiter und sitzen den Rest der Zeit mit einem frechen Spruch auf den Lippen an Ihrem Schreibtisch &#8211; welche meist mit LEGO oder Star Wars Figuren geschm\u00fcckt sind.<\/p>\n<p>Der obligatorische Energy-Drink in der Hand macht dieses Clich\u00e9 komplett. Obwohl wir glauben, dass es diesen Stereotypen definitiv gibt, stellt dieser doch eine komplette Ausnahme dar.<\/p>\n<p>Schauen wir uns doch einmal an, was ein Spieleentwickler den ganzen Tag so tut und helfen euch so vielleicht, eurem Traum vom eigenen Spiel umzusetzen. Kommen wir dem ersten Karriereschritt etwas n\u00e4her.<\/p>\n<p>Let\u2019s go!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4750\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/eyeglass.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/eyeglass.jpg 640w, \/wp-content\/uploads\/2023\/01\/eyeglass-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Developer_ist_nicht_gleich_Developer\"><\/span>Developer ist nicht gleich Developer<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Es gibt &#8211; wie in vielen anderen Branchen &#8211; auch im Game Design verschiedene Spezialisierungen, welche sich alle unter dem Oberbegriff \u201cSpieleentwickler\u201d einordnen. Bevor wir den Alltag also St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck auseinandernehmen, solltet ihr wissen, welche Arten von Entwicklern es gibt.<\/p>\n<p>Da w\u00e4ren zum einen die \u201cArtists\u201d, die f\u00fcr die Konzepte, Artworks und die visuelle Richtung verantwortlich sind. Eher an der Planung und Konzeption des jeweiligen Titels interessiert, sind diese Helden die wahren kreativen K\u00f6pfe einer jeden Operation.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chste Reihe in der Game-Development-Armee sind wohl die Designer. Die Jungs und M\u00e4dels dieser Sparte k\u00fcmmern sich um die Umsetzung der Vision Ihrer Artist Kollegen. Auch Levelbauer genannt, kreieren Sie die 3D-Umgebungen des Spiels, damit der Spieler nicht in texturlosen Levels umhertorkelt.<\/p>\n<p>Die Programmierer sind wohl diejenigen, die am ehesten als Spieleentwickler gesehen werden. Sie schreiben den Source Code und k\u00fcmmern sich um das Debugging, wenn der <a href=\"https:\/\/www.redbull.com\/de-de\/die-besten-videospiel-cheats-aller-zeiten\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Game Code<\/a> mal wieder macht, was er will. Die Jungs und M\u00e4dels sind dementsprechend auch nach dem Release eines Titels noch mit am Projekt beteiligt, um eventuelle Bugs zu tilgen und f\u00fcr Post-Launch-Support zu sorgen. Patches, Patches, Patches! Obendrein programmieren die Meister Ihrer Klasse auch Features auf den Plattformen wie den Code f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.newcasinos.com\/de\/zahlungsmethoden\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Top-Casino-Zahlungsmethoden<\/a>, Spielefilter oder Treuepunkt-Systeme. Doch im Wesentlichen sind sie bei der eigentlichen Game-Entwicklung eingespannt.<\/p>\n<p>Wir wissen nun also, dass ein Entwickler nicht gleich Entwickler ist. Tauchen wir in den Alltag dieser heimlichen Helden der Spieleindustrie ein und schauen wir, wie viel Prozent dieser Clich\u00e9vorstellungen wirklich zutreffen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Alltag_oh_lieber_Alltag%E2%80%A6\"><\/span>Alltag, oh lieber Alltag\u2026<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Eins vorneweg: Als Spieleentwickler ist die Menge an Arbeit stark an das jeweilige Projekt und den Status ebendiesem gebunden. Zum Beispiel ist in der Konzept-Phase noch nicht sonderlich viel f\u00fcr einen Dev zu tun, h\u00f6chstens um als Berater f\u00fcr die eigentlichen Designer zu fungieren. Schlie\u00dflich m\u00fcssen die Kreativen in einer Spielefirma ein wenig auf den Boden der Tatsachen zur\u00fcckgebracht werden. Entwickler k\u00f6nnen am besten einsch\u00e4tzen, ob umzusetzende Assets ins Budget der Firma und zur Vision des Game Directors passen.<\/p>\n<p>Der Tag eines Spieleentwicklers startet f\u00fcr deutsche Verh\u00e4ltnisse im Allgemeinen etwas sp\u00e4ter. Wo die meisten Arbeiter gegen 7 oder 8 Uhr ins B\u00fcro trudeln, ist es f\u00fcr den Dev eher 9\/10 Uhr. Der Alltag selbst ist auch etwas weniger \u201cstreng\u201d, denn der durchschnittliche Spieleentwickler muss sich meist nicht an feste Arbeitszeiten halten.<\/p>\n<p>So weit, so gut! Doch diese Flexibilit\u00e4t h\u00e4ngt wie erw\u00e4hnt sehr von der jeweiligen Phase und nat\u00fcrlich auch von der \u201cGesundheit\u201d des Projekts ab. Jeder, der sich ein wenig f\u00fcr Game-Development interessiert, hat schon einmal von dem Wort \u201cCrunch\u201d geh\u00f6rt. Mehr dazu aber sp\u00e4ter, da das Thema wirklich einen gro\u00dfen Teil des Stereotyps ausmacht.<\/p>\n<p>Generell gesehen, verbringen viele Entwickler Ihren Tag mit Meetings, um festzustellen, welche Ver\u00e4nderungen &#8211; oder neue Implementierungen &#8211; im jeweiligen Projekt der Gaming Firma n\u00f6tig sind. W\u00e4hrend Artists sich wahrscheinlich \u00fcber die Optik des neuesten Charakters unterhalten, streiten sich Programmierer um den neuesten Bug, der erst einmal terminiert werden muss.<\/p>\n<p>Anschlie\u00dfend geht jeder seines Weges und f\u00fchrt die Tasks aus, die f\u00fcr ein (hoffentlich) fantastisches Spiel vonn\u00f6ten sind.<\/p>\n<p>Hierbei sei angemerkt, dass nicht jedes Spiel eine glatte, 2-j\u00e4hrige Entwicklungszeit hinlegt. Je nach Gr\u00f6\u00dfe und Ambition des Titels (ein Open-World Titel braucht z.B. viel mehr Entwicklungszeit als ein 2D-Plattformer) und nat\u00fcrlich der allgemeinen Gr\u00f6\u00dfe des Entwicklungsteams, kann die Zeit und der Aufwand stark variieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4748\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/bild-computer.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"427\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/bild-computer.jpg 640w, \/wp-content\/uploads\/2023\/01\/bild-computer-300x200.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/2023\/01\/bild-computer-120x80.jpg 120w, \/wp-content\/uploads\/2023\/01\/bild-computer-480x320.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Crunchtime\"><\/span>Crunchtime!<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Wir sind also am Ende der Entwicklung eines <a href=\"https:\/\/www.imtest.de\/323204\/gaming\/die-besten-spiele-des-jahres-2022-computerspiele-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Games angelangt<\/a>, der Marketing-Zug ist in vollem Gange und &#8211; BAM &#8211; etwas geht schief. Das Release-Fenster kann wegen unvorhergesehener Umst\u00e4nde nicht wahrgenommen werden und die Entwickler befinden sich mitten in der Crunchtime, wie diese Phase der Entwicklung eines Videospiels genannt wird.<\/p>\n<p>Die flexible Arbeitsweise weicht der 90-Stunden-Woche, von der man so oft in den Medien h\u00f6rt. Es ist also wahr; viele Spielefirmen haben Crunch. Auch wenn diese Zeit nicht den Gro\u00dfteil der Spieleentwicklung ausmacht, oder ausmachen sollte, k\u00f6nnen wir den ein oder anderen Burnout durchaus verstehen.<\/p>\n<p>Game-Development ist keine einfache Sache und wir glauben, dass wir in diesem Artikel demonstriert haben, dass es kein Standard-Clich\u00e9 im Leben eines Entwicklers gibt.<\/p>\n<p>So divers wie die Spiele, die diese Programmier-Helden auf unseren Bildschirm zaubern sind, ist auch die Arbeit, die meist mit Leidenschaft und Liebe zum Medium ausgef\u00fchrt wird.<\/p>\n<p>Moral der Geschichte? Das n\u00e4chste Mal, wenn ihr mit gl\u00fchenden Fingern w\u00fctende Nachrichten auf Facebook und Co. hinterlasst, denkt an diesen Artikel &#8211; denn Game Devs sind genauso wie Ihr vor allem Eines: Menschen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeder Gamer hat sich wahrscheinlich insgeheim schon einmal gew\u00fcnscht, ein Spieleentwickler zu werden. 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