{"id":758,"date":"2020-03-04T18:19:35","date_gmt":"2020-03-04T17:19:35","guid":{"rendered":"https:\/\/ekiwi.de\/?p=758"},"modified":"2020-03-04T18:19:35","modified_gmt":"2020-03-04T17:19:35","slug":"die-wissenschaft-des-gamifications","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/758\/die-wissenschaft-des-gamifications\/","title":{"rendered":"Die Wissenschaft des Gamifications"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_85 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhalt<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/758\/die-wissenschaft-des-gamifications\/#So_beeinflusst_Gamification_die_Spieleumgebung\" >So beeinflusst Gamification die Spieleumgebung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/758\/die-wissenschaft-des-gamifications\/#Die_Psychologie_hinter_Gamification\" >Die Psychologie hinter Gamification<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/758\/die-wissenschaft-des-gamifications\/#Gamification_im_iGaming\" >Gamification im iGaming<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/758\/die-wissenschaft-des-gamifications\/#Die_Anziehung_einer_gelungenen_Spielegeschichte\" >Die Anziehung einer gelungenen Spielegeschichte<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/758\/die-wissenschaft-des-gamifications\/#Herausforderungen_akzeptieren_sich_zu_den_naechsten_Spielelevels_steigern\" >Herausforderungen akzeptieren &amp; sich zu den n\u00e4chsten Spielelevels steigern<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/758\/die-wissenschaft-des-gamifications\/#Sich_mit_Gewinnen_und_Spieleerfolgen_belohnen\" >Sich mit Gewinnen und Spieleerfolgen belohnen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/758\/die-wissenschaft-des-gamifications\/#Zukuenftige_Aussichten\" >Zuk\u00fcnftige Aussichten<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>Gamification kann als eine Wissenschaft f\u00fcr alle Bereiche au\u00dferhalb von Spielen bezeichnet werden. Dabei werden Elemente, Tools und Philosophien des Spielens in Nicht-Spielbereiche integriert, um bei den Nutzern bestimmte Effekte zu erzielen. Zum Beispiel Engagement und Spa\u00df bei der Verwendung von Lernprogrammen zu empfinden. Sobald Lernziele oder Spielst\u00e4nde erreicht werden, wird <a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S074756321630855X\">im K\u00f6rper Dopamin ausgesch\u00fcttet<\/a>. Es geht mit dem Bed\u00fcrfnis einher das gleiche noch einmal zu machen, um wieder den Ausschuss von Dopamin zu bewirken.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"So_beeinflusst_Gamification_die_Spieleumgebung\"><\/span>So beeinflusst Gamification die Spieleumgebung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Ein einfaches Beispiel f\u00fcr Gamification ist die Einf\u00fchrung von Avataren. Durch die Personalisierung im Spiel wird Teamf\u00e4higkeit gezielt gef\u00f6rdert und die Intensit\u00e4t des Spieleerlebens unterst\u00fctzt. Duolingo ist ein Lernsystem, bei dem auf den Einsatz von Gamification-Tools gesetzt wird. Zu Beginn des Lernprogramms wird dem Teilnehmer die Sprache durch eine leichte Sequenz n\u00e4her gebracht, dann folgen leichte Worte und deren Bedeutung und Anwendung. Mit dem Anstieg der Kompetenz des Lernenden, steigen die Levels und die Anreize das Lernprogramm wieder und wieder zu nutzen und dabei klare Lernfortschritte zu erzielen. \u00c4hnlich wie bei einem Spiel ist das Lernprogramm in Levels aufgebaut. Ein Level ist abgeschlossen und das n\u00e4chste wird erreicht, wenn die Lernfortschritte dazu f\u00fchren, dass der Lernlevel abgeschlossen werden kann.<\/p>\n<p>Gamification wird mittlerweile besonders stark in anderen Online Bereichen verwendet. So finden Applikation aus dem Spiele-Design und Spiele Charakteristika Einzug in Online Plattformen, wie Verkaufsseiten, Lernportalen oder anderen Webseiten. Im Jahr 2020 wird Gamification einen noch gr\u00f6\u00dferen Stellenwert f\u00fcr Online Casinos einnehmen, als dies bisher der Fall ist. Die Motivation f\u00fcr Online Casino Spiele und f\u00fcr die R\u00fcckkehr zum Spielen im Casino wird durch verschiedene Mechanismen der Gamification gest\u00e4rkt werden. Sowohl bei Lernsystemen, als auch bei Videospielen oder Casino Spielen kann es monoton werden. Durch die Einbindung von Gamification und Gl\u00fccksspieleffekten wie wetten oder das dem Zufall \u00fcberlassen eines Ergebnisses wird der Spielanreiz sofort wieder gesteigert.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Psychologie_hinter_Gamification\"><\/span>Die Psychologie hinter Gamification<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Gamification setzt auf das Belohnungsprinzip des menschlichen Gehirns zum einen und auf die Verwendung von Spielelevels, Statusbalken, Punkten oder Preisen, die im Spiel oder im Online Casino erzielt werden k\u00f6nnen. Gamifications lassen sich auch in den aktuellen Slotautomaten finden. Evolution Gaming Automatenspiele verf\u00fcgen zum Beispiel immer h\u00e4ufiger \u00fcber Spielsequenzen, die vor oder w\u00e4hrend des Slotspiels eingeblendet werden. Bei Videospielen kommt au\u00dferdem hinzu, dass sich Spielst\u00e4nde gemerkt werden und der Spieler jederzeit sein Spiel unterbrechen und an derselben Stelle wieder fortsetzen kann.<\/p>\n<p>Da die Psyche und das Gehirn eines Menschen darauf aus sind immer wieder positiv belohnt zu werden lohnt es sich bei Spielen positive Effekte zu erzielen. Dopamin ist dabei der wichtigste Bestandteil, der das wiederkehrende Handeln eines Menschen ma\u00dfgeblich bestimmt. Durch das Erzielen des n\u00e4chsten Spiellevels bekommt man ein Gl\u00fccksgef\u00fchl, Dopamin sei Dank.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gamification_im_iGaming\"><\/span>Gamification im iGaming<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Beim genauen Blick auf den heutigen Markt der Online Casinos lassen sich zahlreiche Funktionen des Gamifications finden:<\/p>\n<ul>\n<li>Videoeinspieler bevor das Automatenspiel beginnt und innerhalb des Spiels<\/li>\n<li>Freispiele erdrehen als Belohnung f\u00fcr das Spielen<\/li>\n<li>Spielstories werden immer spannender und sind in Deutsch verf\u00fcgbar<\/li>\n<li>Steigende Identifikation mit den Spielfiguren im Casino Spiel<\/li>\n<li>VIP\/Loyalit\u00e4tsprogramme belohnen das h\u00e4ufige &amp; erfolgreiche Casino Spiel<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bonusangebote stellen genau genommen ebenfalls eine Form des Gamifications dar. Auch Casinos, bei denen eine auffallend niedrige Mindesteinzahlung vorliegt, bieten einen zus\u00e4tzlichen Anreiz sich in diesem Casino zu registrieren und zu spielen. <a href=\"https:\/\/casinoschublade.com\/5-euro-mindesteinzahlung\/\">Casinos mit 5 Euro Einzahlung<\/a> geh\u00f6ren zum Beispiel noch immer zur Minderheit und werden gern gew\u00e4hlt, wenn man ein neues Casino kennenlernen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Meinungen von Experten zu Folge werden bis heute noch nicht alle M\u00f6glichkeiten ausgesch\u00f6pft, um konkret auf die individuellen Bed\u00fcrfnisse von Spielern einzugehen. Hier gibt es in diesem und den kommenden Jahren einen gro\u00dfen Nachholbedarf.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-760\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/gaming-1.jpg\" alt=\"arcade game\" width=\"550\" height=\"393\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/gaming-1.jpg 550w, \/wp-content\/uploads\/2020\/03\/gaming-1-300x214.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/2020\/03\/gaming-1-90x65.jpg 90w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Anziehung_einer_gelungenen_Spielegeschichte\"><\/span><strong>Die Anziehung einer gelungenen Spielegeschichte<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Book of Ra oder Book of Dead w\u00e4ren niemals so erfolgreiche Automatenspiele geworden, wenn es nicht die Geschichte des Spiels hergegeben h\u00e4tte. Da die Konkurrenz bei Spielautomaten besonders hoch ist und <a href=\"https:\/\/www.netent.com\/en\/\">Monat f\u00fcr Monat neue Slotautomaten ver\u00f6ffentlicht werden<\/a>, sind die Geschichten der Spiele in den letzten Jahren zum wahren Alleinstellungsmerkmal geworden. Die Spielgeschichten kombiniert mit den RTPs sind auch der Grund f\u00fcr die hohe Nachfrage nach einem Slotautomaten auch noch Jahre nach seinem Release.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Herausforderungen_akzeptieren_sich_zu_den_naechsten_Spielelevels_steigern\"><\/span><strong>Herausforderungen akzeptieren &amp; sich zu den n\u00e4chsten Spielelevels steigern<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Das Durchspielen von Video-Levels oder Erzielen von Gewinnen in Casino Spielen unterst\u00fctzt das Bestreben seine Zeit effektiv eingesetzt zu haben. Im Fall eines Spiels werden Level durchgespielt oder Gewinne erzielt. Und dabei birgt jede Spielsession die M\u00f6glichkeit aus seinen bisherigen Spielentscheidungen zu lernen und an Strategien zu feilen. Auch bei Online Casinos kann die Lernkurve exponentiell nach oben gehen, wenn man als Spieler genau auf seine Eins\u00e4tze und aktiviert Anzahl der Gewinnlinien blickt. Wann lohnt sich das Spiel im Echtgeld Modus und wann sollte man besser im Demomodus spielen?<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sich_mit_Gewinnen_und_Spieleerfolgen_belohnen\"><\/span>Sich mit Gewinnen und Spieleerfolgen belohnen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Einer der st\u00e4rksten Effekte ein Spiel zu spielen oder wieder zum Spiel zur\u00fcckzukehren stellen Gewinne und das Finden von Loot Boxen, speziellen Tools oder Boni dar. F\u00fcr die Spiele im Online Casino werden diese Anreize und Verbesserungen des Spiels durch Freispiele, Bonusguthaben, wie einem No Deposit Bonus oder spezielle Bonusangebote und Gewinne dargestellt. Werden Gewinne dann auch noch problemlos ausgezahlt, dann haben die Gamification Kriterien bei Online Casinos auf der ganzen Linie ihren Sinn und Zweck erreicht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-761\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/gaming-2.jpg\" alt=\"electronic video games\" width=\"550\" height=\"584\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/gaming-2.jpg 550w, \/wp-content\/uploads\/2020\/03\/gaming-2-283x300.jpg 283w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zukuenftige_Aussichten\"><\/span>Zuk\u00fcnftige Aussichten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Im aktuellen Jahr 2020 bringen zum Beispiel h\u00f6here Multiplikatoren, noch intensivere Spielegeschichten und aufeinander aufbauende Automatenslots wieder neue Inputs in die Welt der Online Casinos. Was die Welt au\u00dferhalb der Gl\u00fccksspiele betrifft, werden Spielelemente immer h\u00e4ufiger in <a href=\"https:\/\/ekiwi.de\/index.php\/2720\/welche-bedeutung-haben-die-sozialen-medien-im-jahr-2022\/\" title=\"Welche Bedeutung haben die Sozialen Medien im Jahr 2022?\">sozialen Medien<\/a> und Webseiten bis hin zu Online Shops zu finden sein. Das Ziel ist und bleibt, das Interesse von Spielern und Kunden zu wecken, zu behalten und den Spieler und Kunden zu animieren immer wieder zu kommen und sich seine Belohnung in Form von Dopamin abzuholen. Die Mechanismen des Gemifications sind so subtil und nah am menschlichen positiven Verhalten, dass der Spa\u00df und letztlich Entertainment Faktor im Internet beim Surfen und Spielen dauerhaft steigen wird. Es ist und bleibt spannend, wie sich die Politik mit den Ergebnissen des Gamifications im Bereich von Online Gl\u00fccksspiel auseinandersetzt. Und wie der Entertainment Faktor mit der Wahrung der Regulierung durch den deutschen Gl\u00fccksspielstaatsvertrag in Einklang gebracht wird.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamification kann als eine Wissenschaft f\u00fcr alle Bereiche au\u00dferhalb von Spielen bezeichnet werden. 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